18 juillet 2025,
Les titulaires des subventions – Exploration 2024 ont été publiés et nous sommes heureux d’annoncer que David Benrimoh fait parti des lauréats.
Le volet Exploration a pour objectif de soutenir la recherche interdisciplinaire à haut risque et à haut rendement. Il vise à inspirer des projets qui rapprochent diverses disciplines en allant au-delà des approches disciplinaires classiques ou des approches interdisciplinaires courantes. Les équipes de recherche doivent avoir la capacité d’explorer de nouvelles avenues, qui pourraient déboucher sur un échec mais qui ont le potentiel d’avoir un impact important.
Ce concours s’adresse à des équipes composées de chercheuses et chercheurs chevronnés et /ou de chercheuses et chercheurs en début de carrière.
David Benrimoh reçoit ainsi une subvention pour le projet de recherche intitulé Développement d’une plateforme de test informatique basée sur le jeu pour l’évaluation de la santé mentale, avec Jérôme Waldispühl co-chercheur (université Mc Gill) et en collaboration avec Al Powers (université de Yale).
Développement d’une plateforme de test informatique basée sur le jeu pour l’évaluation de la santé mentale I Résumé du projet
Les altérations des différents domaines de la fonction cognitive sont des éléments clés des troubles psychiatriques. Des batteries de tests cognitifs ont été créées en vue de diagnostiquer, de prédire et d’orienter le traitement de différentes maladies, telles que les troubles psychotiques. Les approches de modélisation informatique, telles que l’apprentissage par renforcement, le filtre gaussien hiérarchique et les modèles d’inférence active, ont permis d’estimer les paramètres informatiques latents à partir du comportement de la tâche, mais les enseignements tirés de ces méthodes informatiques n’ont pas été transposés de manière cohérente à la clinique. Cela s’explique notamment par des contraintes de temps, de ressources et d’expertise technique, ainsi que par le fait que les tâches peuvent être longues, répétitives et ennuyeuses. En outre, leur validité écologique limitée empêche de les généraliser dans des contextes cliniques. Une approche visant à améliorer l’adoption et la diffusion des tâches informatiques a été la « gamification », sous la forme de l’ajout d’un cadre narratif et d’une esthétique attrayante à une tâche comportementale (par exemple, Sea Hero Quest dans le cadre de la recherche sur la maladie d’Alzheimer). Cette approche présente des limites : les tâches qui en résultent ont une dynamique et une durée fondamentalement similaires à celles des tâches originales, et leur validité écologique ne s’en trouve que marginalement améliorée. Nous visons à développer un nouvel outil de recherche pour combler cette lacune en utilisant l’expertise disponible dans la conception de jeux vidéo modernes pour créer un jeu qui intègre des tâches comportementales dans sa structure. Il se différencie des autres efforts en 1) améliorant la validité écologique en maintenant l’action du joueur et en utilisant moins de scénarios et d’objectifs abstraits et 2) en tirant parti des éléments de jeu qui se chevauchent pour maximiser l’efficacité de l’estimation des paramètres latents. Il s’agirait d’un jeu à monde ouvert dans lequel les joueurs sont chargés d’atteindre un objectif et doivent relever des défis sur leur chemin, en incorporant des éléments de tâches existantes. L’outil utiliserait une modélisation informatique intégrée pour générer des informations à partir des choix et des comportements des joueurs. Il est conçu pour être personnalisable, permettant aux utilisateurs de modifier les paramètres en fonction de leurs besoins. Cet outil pourrait servir de biomarqueur numérique, d’outil de recherche ou de programme de dépistage de maladies mentales telles que la psychose. Il s’agit du premier projet visant à créer un environnement de jeu intégré pour l’évaluation de la santé mentale afin de fournir des informations exploitables aux cliniciens et aux patients. Il s’agit donc d’une entreprise à haut risque, qui nécessite des innovations dans la conception des jeux et des tâches et dans la modélisation informatique afin d’être couronnée de succès.
Félicitations!
